spinwheelify.com

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ & ถาดลูกเต๋า 3D

Bàn Gieo 3D
1 viên (D6)

ออกแบบมาเพื่อความยุติธรรมในบอร์ดเกมและ RPG

Spinwheelify Dice Roller แทนที่ชุดลูกเต๋าจริงด้วยระบบสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัส (CSPRNG ผ่าน crypto.getRandomValues) แตกต่างจากฟังก์ชัน Math.random() ทั่วไปที่มีวงจรซ้ำซ้อน ระบบของเรารับประกันความสมดุล ปราศจากความเอนเอียงของน้ำหนัก และกระจายความน่าจะเป็นอย่างแม่นยำในทุกหน้าเต๋า

สร้างขึ้นเพื่อดันเจี้ยนมาสเตอร์และผู้เล่นบอร์ดเกม ถาดนี้รองรับระบบ Advantage และ Disadvantage ของ D&D 5e, การสร้างสเตตัสตัวละคร (4d6 drop lowest) และการสลับระหว่าง จุดแต้มคลาสสิก (Pips) กับตัวเลขเรขาคณิตได้อย่างอิสระ

เล่นเกมบลัฟหรือเกมในปาร์ตี้อยู่ใช่ไหม? เปิด โหมดคว่ำถ้วย (Blind Cup Mode) เพื่อทอยลูกเต๋าแบบลับๆ ใต้ถ้วยทึบ กดค้างเพื่อแอบดูแต้มคนเดียว หรือเปิดถ้วยเพื่อเปิดเผยต่อหน้าทุกคน ต้องการสุ่มลำดับว่าใครจะได้เริ่มเล่นก่อน? ใช้ วงล้อสุ่มชื่อ ของเราจับสลากก่อนเริ่มการผจญภัยได้เลย

การแจกแจงความน่าจะเป็นแบบไม่ต่อเนื่อง

ตารางความน่าจะเป็นทางคณิตศาสตร์

อัตราต่อรองตามทฤษฎีและเส้นโค้งการแจกแจงของชุดลูกเต๋ายอดนิยม

🎲ความน่าจะเป็นของผลรวม 2D6 (ทั้งหมด 36 รูปแบบ)

ผลรวมรูปแบบที่เป็นไปได้อัตราส่วนเปอร์เซ็นต์
2(1,1)1/362.78%
3(1,2), (2,1)2/365.56%
4(1,3), (2,2), (3,1)3/368.33%
5(1,4), (2,3), (3,2), (4,1)4/3611.11%
6(1,5), (2,4), (3,3), (4,2), (5,1)5/3613.89%
7 (สูงสุด)6 แบบ (1-6..6-1)6/3616.67%
85 แบบ5/3613.89%
94 แบบ4/3611.11%
103 แบบ3/368.33%
112 แบบ2/365.56%
12(6,6)1/362.78%

⚔️D&D 5e: เปรียบเทียบ Advantage vs ปกติ vs Disadvantage

เป้าหมาย (DC)DisadvantageปกติAdvantage
ผลลัพธ์ ≥ 1030.25%55.00%79.75%
ผลลัพธ์ ≥ 159.00%30.00%51.00%
คะแนนเฉลี่ย7.1810.5013.82
คริติคอลฮิต (Nat 20)0.25%5.00%9.75% (~2x)
💡 กฎทางสถิติ: การทอยแบบ Advantage ในทางคณิตศาสตร์เทียบเท่ากับการได้รับโบนัสเพิ่มประมาณ +3.32 แต้ม ในทุกการทดสอบ
คู่มือลูกเต๋าโพลีฮีดรัลสำหรับ TTRPG

คู่มือการใช้ลูกเต๋าหลายหน้า (D4 ถึง D100)

จุดประสงค์การใช้งานรูปทรงลูกเต๋าแต่ละประเภทในระบบเกมสวมบทบาท

D4 (ทรงสี่หน้า)
ดาเมจอาวุธเบา: มีดสั้น, ลูกดอก, เวทมนตร์ Magic Missile และน้ำยาฮีลขั้นต้น
D6 (ลูกบาศก์หกหน้า)
มาตรฐานของบอร์ดเกม, ดาบสั้น, ธนูสั้น และเวทมนตร์ระเบิดอันโด่งดัง Fireball (8d6)
D8 (ทรงแปดหน้า)
อาวุธต่อสู้มือเดียว: ดาบยาว, ดาบเรเปียร์, ค้อนสงคราม และเวทฟื้นฟู Cure Wounds
D10 (ทรงสิบหน้า)
หน้าไม้หนัก, เวทแคนทริปประจำตัวของวอร์ล็อค Eldritch Blast และพูลลูกเต๋าของ World of Darkness
D12 (ทรงสิบสองหน้า)
ขวานยักษ์, หอกอัศวิน และ Hit Die พลังชีวิตก้อนโตของคลาสบาร์บาเรียน
D20 (ทรงยี่สิบหน้า)
หัวใจหลักของ D&D 5e: ทอยโจมตี, การทอยเซฟ (Saving Throws) และการตรวจเช็กสกิลต่างๆ
D100 / d% (ลูกเต๋าเปอร์เซ็นต์)
ตารางสุ่มของรางวัล, ตารางความปั่นป่วนของ Wild Magic และระบบทอยสกิล % ใน Call of Cthulhu
กฎเกมปาร์ตี้และบอร์ดเกม

คู่มือเกมลูกเต๋าวงเหล้าและปาร์ตี้

กติกาด่วนสำหรับเกมลูกเต๋าโกหก (Liar's Dice) และไฮโล (Sic Bo)

🍻 Liar's Dice (ลูกเต๋าบลัฟ / โกหก)

คนละ 5D6
  • ผู้เล่นทุกคนเปิด โหมดคว่ำถ้วย บนมือถือแล้วเขย่าลูกเต๋า 5D6
  • เขย่าเป็นความลับแล้วกด 'กดค้างเพื่อแอบดู' เพื่อดูแต้มของตัวเองคนเดียว
  • ผลัดกันทายจำนวนรวมของแต้มใดแต้มหนึ่งทั้งโต๊ะ (เช่น: 'ทั้งโต๊ะมีแต้ม 5 อย่างน้อยหกลูก')
  • แต้ม 1 มักเป็นตัวฟรี (Wildcard) ผู้เล่นถัดไปต้องทายจำนวนที่สูงขึ้นหรือจับโกหกเพื่อเปิดถ้วย!

🏮 ไฮโล / ซิกโบ (Sic Bo)

ลูกเต๋า 3D6
  • ใช้พรีเซ็ต ไฮโล 3D6 ปิดฝา เพื่อซ่อนลูกเต๋าไว้จนกว่าจะเปิดดู
  • ผลรวมของลูกเต๋า 3 ลูกตั้งแต่ 4 ถึง 10 แต้ม: ผลลัพธ์คือ ต่ำ (Under)
  • ผลรวมของลูกเต๋า 3 ลูกตั้งแต่ 11 ถึง 17 แต้ม: ผลลัพธ์คือ สูง (Over)
  • ถ้าลูกเต๋าทั้ง 3 ลูกออกเลขเดียวกัน (เช่น แต้ม 4 ทั้งสามลูก): ผลลัพธ์คือ ตอง (Bão)
💡 กฎตัดสินเมื่อแต้มเสมอ: แต้มเสมอกันหรือมีข้อถกเถียงเรื่องบทลงโทษ? หมุน วงล้อใช่หรือไม่ เพื่อตัดสินผลอย่างรวดเร็ว

วิธีทอยลูกเต๋าอย่างมือโปร

1

เลือกรูปทรงลูกเต๋า

เลือกจาก D4, D6, D8, D10, D12, D20 หรือ D100 สลับระหว่างจุดลูกเต๋าแบบดั้งเดิมหรือตัวเลขได้ตามใจชอบ

2

ตั้งกฎและค่าโบนัส

เปิดโหมด Advantage/Disadvantage ของ D&D 5e เพิ่มโบนัสการโจมตี หรือตัดลูกเต๋าแต้มต่ำสุดทิ้งอัตโนมัติ

3

ทอยและตรวจสอบสถิติ

กด [Spacebar] เพื่อทอยพร้อมเสียงกระทบสมจริง ตรวจสอบกราฟแท่งแจกแจงความน่าจะเป็นในแท็บประวัติ

รายละเอียดทางเทคนิคและคำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการทอยลูกเต๋าออนไลน์

Spinwheelify รับประกันความยุติธรรม 100% ได้อย่างไร?

การทอยทุกครั้งสร้างขึ้นผ่าน API ดั้งเดิมของเบราว์เซอร์ crypto.getRandomValues() (CSPRNG) ซึ่งใช้สัญญาณความแปรปรวนระดับฮาร์ดแวร์แทน Math.random() ทั่วไป จึงตัดปัญหาเรื่องรูปแบบการสุ่มที่คาดเดาได้ออกไปโดยสิ้นเชิง

Advantage และ Disadvantage ใน D&D 5e เปลี่ยนแปลงโอกาสทางคณิตศาสตร์อย่างไร?

การทอยแบบ Advantage จะทอย D20 สองลูกแล้วเอาลูกที่สูงกว่า ทำให้โอกาสได้ Natural 20 เพิ่มขึ้นจาก 5.0% เป็น 9.75% และดันค่าเฉลี่ยขึ้นเป็น 13.82 ในทางกลับกัน Disadvantage จะลดโอกาสได้ Nat 20 เหลือเพียง 0.25%

วิธีทอยสเตตัสตัวละคร D&D (4d6 drop lowest) ทำอย่างไร?

กดที่พรีเซ็ต '4D6 ทิ้งแต้มต่ำสุด' หรือเลือกจำนวน 4 ลูก และตั้งค่ากลไกเป็น 'ทิ้งแต้มต่ำสุด: 1' ถาดจะทอย 4D6 ขีดฆ่าลูกเต๋าที่แต้มต่ำสุดออก 1 ลูก และรวมผลลัพธ์ของ 3 ลูกที่เหลือให้ทันที

โหมดคว่ำถ้วยคืออะไรและใช้งานอย่างไรในปาร์ตี้?

โหมดคว่ำถ้วยจะซ่อนลูกเต๋าที่ทอยไว้ใต้ถ้วยทึบ คุณสามารถกดปุ่มค้างไว้เพื่อแอบดูผลลัพธ์ส่วนตัว (เหมาะมากสำหรับเกมลูกเต๋าโกหก) หรือกด 'เปิดถ้วย' เพื่อแสดงผลพร้อมกันให้ทุกคนเห็น

ฉันสามารถทอยด้วยสูตรเฉพาะอย่าง '3d8+4' ได้หรือไม่?

ได้แน่นอน เพียงพิมพ์สูตรมาตรฐานในช่อง 'พิมพ์สูตรลูกเต๋าโดยตรง' (เช่น 2d20+5, 8d6, 1d100+10) แล้วกด Enter เพื่อคำนวณและทอยทันที

เมื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าสองลูก (2D6) เลขใดออกบ่อยที่สุด?

เลข 7 มีโอกาสออกบ่อยที่สุด โดยคิดเป็น 6 ใน 36 รูปแบบ (ความน่าจะเป็น 16.67%) ส่วนเลขปลายขอบอย่าง 2 และ 12 มีโอกาสเพียง 1 ใน 36 เท่านั้น (2.78% แต่ละตัว)

มีคีย์ลัดบนคีย์บอร์ดสำหรับการทอยด่วนโดยไม่ต้องคลิกเมาส์หรือไม่?

มี เพียงกดปุ่ม [Spacebar] (เว้นวรรค) หรือ [Enter] บนคีย์บอร์ด ระบบจะทอยตามค่าที่ตั้งไว้ทันที

ฉันสามารถคัดลอกรายละเอียดผลการทอยไปยังใบลักษณะตัวละครหรือ Discord ได้ไหม?

ได้ ทุกการทอยจะมีปุ่มคัดลอก ซึ่งจะบันทึกข้อความสรุปที่มีทั้งสูตร รายละเอียดของแต่ละลูกเต๋า ค่าโบนัส และผลรวมทั้งหมดลงในคลิปบอร์ดของคุณอย่างเป็นระเบียบ